lo studio

Dal codice all’ultimo pixel.

MAS Softworks progetta e costruisce software di ogni scala, dal piccolo strumento ai sistemi complessi. Design, codice e intelligenza artificiale sono gli attrezzi del mestiere.

Ciò che ci distingue è la cura: passione, qualità e un occhio attento a grafica e usabilità. Niente abbonamenti forzati e dati sempre dichiarati, in ogni prodotto.

come lavoriamo

Partiamo dal problema.

  1. 01ProblemaCapiamo per chi è il prodotto e cosa deve risolvere, prima di scegliere qualsiasi tecnologia.
  2. 02ProgettoInterfaccia, flussi e dettagli si disegnano e si provano prima di scrivere il codice.
  1. 03CodicePer ogni prodotto scegliamo la piattaforma e la tecnologia più adatte allo scopo.
  2. 04CuraDopo l’uscita il lavoro continua: segnalazioni, correzioni e aggiornamenti.
principi

Valgono per ogni prodotto.

01

Nessun abbonamento forzato

Se un prodotto si paga, il prezzo è scritto prima del download. Nessuna funzione essenziale chiusa dietro un abbonamento.

come verificarloOgni scheda prodotto riporta prezzo e condizioni.
02

Dati dichiarati

Ogni prodotto dice quali dati usa, perché e dove restano. Quello che non serve non viene chiesto, e nessun dato viene mai venduto.

come verificarloLa sezione privacy di ogni scheda prodotto.
03

Grafica e usabilità

Ogni dettaglio dell’interfaccia ha una ragione: leggibilità, contrasto, controlli comodi da usare.

come verificarloContrasto AA, controlli da almeno 44 px, tema scuro, movimento ridotto se richiesto.
04

Aggiornato, non abbandonato

Il software segue l’evoluzione dei sistemi su cui gira: correzioni, compatibilità con le nuove versioni e miglioramenti continui.

come verificarloData dell’ultimo aggiornamento e novità di ogni versione nella scheda prodotto.
cosa non facciamo

Mai, in nessun prodotto.

intelligenza artificiale

Un attrezzo, non una scorciatoia.

Design, codice e intelligenza artificiale sono gli attrezzi del mestiere. Ecco dove entra l’AI, e dove no.

dove la usiamo

  • Scrivere e rivedere il codice più in fretta
  • Preparare test e trovare errori
  • Bozze di testi e traduzioni, sempre riviste
  • Esplorare idee di interfaccia prima di disegnarle

dove no

  • Non decide come deve funzionare un prodotto
  • Non riceve i dati di chi usa il software
  • Non pubblica nulla senza una revisione

Hai un problema da risolvere?

Raccontacelo: alcuni prodotti nascono così.

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